Smartboard Monitor Interaktywny Smart Mx286 86″ 0

19500,00 

Description

Smartboard Monitor Interaktywny Smart Mx286 86″ 0

Opis produktu Monitor interaktywny SMART MX286 Podstawowy monitor o przekątnej 86 cali. Stworzony specjalnie do wykorzystania w szkołach. Doskonały do wykorzystania z dołączonym oprogramowaniem lub jako urządzenie autonomiczne. Model SBID-MX286 Podstawowe parametry 86 cali4KRozszerzone funkcje autonomiczneSMART Learning Suite Wielkość ekranu przekątna 86 cali Proporcje monitora 16:9. Waga 80 kg Jasność 350 cd/m2 Rozdzielczość 4K UHD Kontrast 1.600:1 Kąt widzenia 178 stopni Czas reakcji matrycy maksimum 8 ms Matryca LCD z podświetleniem LED Wbudowane głośniki o łącznej mocy 10W Wbudowany komputer IQsystem operacyjny Android,gniazda: HDMI 1.4 out, USB 3.0 Type-A (×2), RJ45,komunikacja bezprzewodowa: Bluetooth 4.1, WiFi 02.11A/B/G/N/Ac Funkcje autonomiczne (praca bez podłączonego komputera). Przeglądarka internetowa, tryb whiteboard wraz z współdzieleniem notatek w trybie rzeczywistym (edycja notatek również przez podłączonych uczestników przez np. smartfony lub komputery), udostępnianie ekranu urządzenia przenośnego lub komputera, odtwarzacz treści interaktywnych (możliwość wysyłania wykonanych w dołączonym oprogramowaniu interaktywnym lekcji na wbudowany komputer po przez sieć). Technologia– dotykowa podczerwień – IR Komunikacja monitora z zewnętrznym komputerem USB Mocowanie monitora system VESA Gniazda podłączeniowe monitora Wejścia: VGA x 1, HDMI x3, USB typ Bx2, USB typ A x 4, stereo audio miniJack x 1, RS232 x 1.Wyjścia: HDMI x 1, S/PDIF x 1 ,stereo audio miniJack x 1. Standardowy pobór mocy 265W w czasie pracy Gwarancja producenta 3 lataMożliwość przedłużenia gwarancji. Obsługa monitora Za pomocą załączonych pisaków lub za pomocą palca.Na obudowie miejsce na odłożenie pisaków poniżej matrycy – pisaki utrzymywane magnetycznie. Dołączane akcesoria 2 pisaki, uchwyt ścienny, kabel zasilający, pilot Obsługa jednoczesnych dotknięć 10 Rozpoznawane gesty wielodotyku dotknięcie obiektu w dwóch punktach i obracanie punktów dotyku wokół środka – obracanie obiektu, dotknięcie obiektu w dwóch punktach i oddalanie lub przybliżanie punktów dotyku – zwiększanie i zmniejszanie obiektu. Dołączane oprogramowanie interaktywne SMART Learning Suit zawierające m.in. SMART Notebook.Dostęp do ponad 600 lekcji wykonanych w tej aplikacji na stronie tablice.net.pl

Sprawdź u nas SMARTBOARD Tablice interaktywne

nowy eden, jak zrobi, książki władca pierścieni, kolczyki konie, plastikowa teczka, everdell gra planszowa, dwustronny

yyyyy